Ребенок освоит программирование на языке Scratch, уделяя всего 2 часа времени в день в течении 2-х недель
Содержание
Знакомство с интерфейсом Scratch.
Что такое блоки и как их использовать.
Основные термины: программа, алгоритм, переменная.
Создание первого проекта: перемещение спрайта с использованием блоков "идти вперед" и "повторять".
Блоки движения и взаимодействия с координатами (x, y).
Что такое условные операторы.
Блоки "если", "если-иначе".
Как задавать условия для действий спрайтов.
Пример: спрайт меняет костюм в зависимости от условий (например, если коснулся края экрана, то остановиться).
Задачи на использование условий.
Циклы в Scratch: блок "повторять до тех пор пока".
Как делать повторяющиеся действия до выполнения условия.
Примеры: перемещение спрайта по экрану до достижения цели, создание анимации с циклом.
Задачи на использование циклов.
Создание и использование переменных в Scratch.
Как задавать переменные (например, счетчик, очки, здоровье).
Пример: создание счета для игры с увеличением на 1 при каждом действии.
Работа с переменными через блоки "изменить [переменную] на [число]" и "показать/скрыть переменную".
Как работают координаты в Scratch (система X и Y).
Изменение позиции спрайтов по оси X и Y.
Примеры перемещения спрайта по экрану: движение вверх/вниз, влево/вправ.
Применение этих знаний в простых играх и анимациях.
Использование блока "касаться [спрайта]".
Реализация взаимодействия между спрайтами (например, игра "ловля объектов").
Задачи на касание объектов для выполнения действия (например, игра с коллекционированием предметов).
Что такое собственные блоки в Scratch.
Создание функций для упрощения программ.
Пример: создание функции для перемещения спрайта на несколько шагов или смены костюма.
Задачи на использование собственных блоков в проектах.
Что такое сигналы и как они работают в Scratch.
Использование блока "отправить сообщение [сообщение]" и "когда получено [сообщение]".
Взаимодействие спрайтов через сообщения (например, запуск события или действия после получения сигнала).
Пример: создание игры, где один спрайт отправляет сообщение другому для начала действия.
Что такое слоты и как их использовать для организации взаимодействия между объектами (например, для выбора предметов в игре).
Создание и взаимодействие нескольких объектов через касание и слоты.
Реализация сложных сценариев, где взаимодействуют несколько объектов с использованием слотов.
Разработка итогового проекта, который включает все изученные элементы:
Управление движением спрайтов.
Условия и циклы.
Переменные и счетчики.
Взаимодействие объектов через касание и сигналы.
Примеры проектов
В проекте «Пинг-понг» ученик научится управлять движением спрайтов, применять сенсоры, циклы, условные операторы и переменные для игровой логики. Также освоит добавление звуковых эффектов и взаимодействие объектов в игре.
В проекте «Flappy Bird» ученики научатся создавать динамичное управление спрайтом с использованием блоков «События», «Управление» и «Переменные». Они также освоят разработку игровой механики с препятствиями, случайными числами и подсчетом очков.
Пинг-понг
Flappy Bird
Отзывы родителей и учеников
Мой сын наконец-то проводит время за компьютером не просто так! Теперь он умеет создавать свои игры и даже подумывает связать свое будущее с IT-сферой. Спасибо преподавателям Studytech за интересные уроки, которые прививают детям любовь к обучению и пробуждают желание развиваться в современной сфере.
Ирина
Мама ученика
Обратились в Studytech с целью научить сына новому навыку программирования. Переживали насчет онлайн-формата, но не было возможности возить ребенка на очные уроки. Все мои переживания ушли на задний план, когда я увидел, как проходят занятия – ребята из Studytech организовали онлайн обучение очень хорошо и грамотно.
Антон
Отец ученика
Мне очень нравятся добрые учителя Studytech. Они всегда помогут, если что-то непонятно. Также со мной учатся классные ребята в группе!
Алиса
Ученица, 9 лет
Благодаря Studytech я научился кодить за достаточно короткое время. Некоторые одноклассники мною восхищаются, ведь я могу творить магию, введя пару строк. Сами уроки интересные, каждый раз новая тема.
Игорь
Ученик, 12 лет
Летний лагерь Python!
Наш курс для детей 10-14 лет
Узнать больше →
Кодинг — это круто!
Подарите своему ребенку Scratch-каникулы! Получите бесплатное занятие до начала смены
Занятия проходят в интерактивном формате на платформе ZOOM. Дети работают в группе из 5 человек, что позволяет преподавателю уделить внимание каждому ученику. Программа включает в себя теоретические блоки, практические задания, работу над финальным проектом, а также веселые викторины и конкурсы. Мы делаем все, чтобы обучение было не только полезным, но и увлекательным!
Ваш ребенок не просто научится писать код, он освоит ключевые принципы программирования, разовьет логическое и алгоритмическое мышление, научится решать задачи творчески и работать в команде. Главное – мы зажжем в нем интерес к миру IT и поможем сделать первые уверенные шаги в этой захватывающей области!
Да, все занятия записываются. Доступ к записям предоставляется всем участникам курса на протяжении всего обучения и даже некоторое время после его окончания. Это позволит вашему ребенку повторить материал в любое удобное время, если он пропустил занятие или захочет освежить знания.
Нет, присутствие родителей на занятиях не требуется. Наши преподаватели — опытные специалисты, умеющие работать с детьми и создавать позитивную атмосферу на уроках. Мы построили программу так, чтобы дети могли самостоятельно усваивать материал и справляться с заданиями.